четвъртък, януари 22, 2009

Раководство за Mагьосник (Wizard guide)

Da ne zabravia purvo -otnovo da blagodarim na ANGER za tyrpenieto i jelanieto da pravi tezi rakovordstva!

Първоначални Статистики :
HP 50
MP 70
Speed 4,8
Критични 1%
Физическите щети 4 - 4
Магически щети 6 - 7
Физическа отбраната 3
Магически отбраната 2
Hit rate 25
Dodge 10

Бонуси при Lvlup :
HP 20
MP 28

Stat Дистрибуция :
На всеки 1 Вит (Con) Макс HP + 10
На всеки 1 Маг (INT) Макс н.п. + 14
На всеки 1 Декс (Agi) 5 Точност + 2 Dodge


Веднъж един Wizard направи ли магията няма начин да няма огромни поражения. Wizardите, се разглежда като класа който нанася най големи щети. Те контролират силите на земята, водата, огъня, и небесата както и всяка една от тези магии носи различни характеристики. Огнените магии са бързи за правене магии със средни щети в сравнение с останалите. Водните от другата страна има някои които имат долълнителни странични ефекти, но е необходимо повече време за да се изпълнят от колкото огнените магии. Земните магии нанасят огромини щети доста повече от останалите но за сметка на това са най бавните магии.

Тъй като това е магически клас, неговите Stat точки е съсредоточени главно върху Маг (INT) и да носят магически оръжия. Техните armors са магически тоги. Този клас е доста податлив на физически увреждания.

+ и-

+:
- Най- големите щети
- Висока магическа отбраната = магически танк
- има и Heal (слаб но има)

Потр.:
- Бавно правене на магиите
- Ниска физическа защита
- Ниска HP
- Голяма MP консумация на магиите = скъп клас.

Тип:
- Magic DD
PVE

Тъй като те имат способността при средните и високите нива да се справят най огромните щети,Магйосниците могат да дигат много бързо. При достигане на ниво 39 ще имате възможност да научите магия с която да избутвате своите противници като дава по голям шанс да преключи битката без моба да ви е достигнал.

PVP

По принцип боя с всички меле тип герои прикючва с 1 удар.Но за сметка на това с магическите класове може да се окаже предизвикателство тъй като магиите които правите са много бавни за разлика от останалите магически класове . Трява да бъдете внимателни и с стелците тъй като те правт доста големи физически щети от разтояние при това доста бързо а на вас физическите защити са доста слаби- с тях е вапрос кой първи ще почне.

Териториални войни

Те са основния клас в войната този който прави най многото щети и този който избива най много противници .Основните им цели са противниковите Blademaster и стрелци. Тяхна вадача са и котешките групи особено - Catapult pullers. За съжаление тъй като са с малко живот те не трябва да са на първата линия на боя – инак те ще са първата жертва.


Wizard (Магьосникът)
Тип: Magic щети от разтовние
Налични оръжия: Wand, Magic Sword, Pataka,Jewel Quoit
Характеристика: магическо DD, голям cast time


Причини да изберете Wizard?

Магьосниците определено най големите магически щети. Не само че удрят много силно, но те са в състояние да унищожи група от неприятели с една ЕДИНСТВЕНА магия.Wizard е ranged клас, който позволява да ударя от разстояние и е способен да анихилира чудовища, преди те да имат шанс да се приближът независимо дали те са меле или ranged мобс.. Магьосниците също са едни от най-бързо развиващите се класове с техните масови магии те бързо трупат опит за много кратко време също така тъй като може да се развие по доста разнообразни начини това позволява да се направят различни стратегии за игра при този клас особенно в рацете на един Hardcore геймър това може да се признае за най добрия клас в играта .

Опасявате се че оакали героя се ? :)

Съществуват доста функционални изграждания за Магьосник Най често срещаните са Pure Magic и Light Armor . Малко по абстрактни са Хибридното и Балансираното изграждане. Докато по-голямата част от вашите Stat точки отиват за магия, вие няма да имате проблем :)

Wizard изграждания:


Pure Magic :
Атака - 5,
Защита - 2
Соло: 3
PVP: 5
Парти: 2-4 - варира
Популярност: 5

На всеки две нива
Magic 9 точки
Str. 1 точка

Хибриднo:
Атака - 4,
Защита - 3
Соло: 4
PVP: 4
Парти: 4
Популярност: 3

На всеки две нива
Магия 7 точки
Vit 2 точки
Str 1 точка

Light Armor :
Атака - 4,
Защита - 4
Соло: 3
PVP: 4
Парти: 3
Популярност: 2

Всяко ниво
Magic 3 точки
Dex 1 точка
Str 1 точка

Балансиранo :
Атака - 2,
Защита - 5
Соло: 4
PVP: 2
Парти: 5
Популярност: 2

Всяко ниво
Magic 2 точки
Vit 1 точка
Dex 1 точка
Str 1 точка

Тези са подредени и основани на атакуващата сила на магьосника . Всяка една от тях си има силни и слаби страни и се характезират с различни стратегии и стилове на игра. Но според мен е добре да се избира мажду Pure magic i Light Armor.


Wizard Умения :
Огнени магии:

Тази магическа школа се характеризира като най ататакуващите магии варират само спямо вида на атаката ,увреждане с течение на времето, Knockback, физически щети и Magic щети.

Pyrogram – Най-основното огнено заклинание,прави огъни щети нама други ефекти но за сметка на това е най бързата магия на магьосника и може да се прави колкото пъти искаш и се ползва лесно.

Pyroshell - вдига защита срещу огнени магии и добавя много бавно HP регенеране в течение на времето. Не е ефективена при никое ниво. Изисква 30 Chi.

Crown of Flame - причинява щети във времето, Заклинанието е спорно от гледна точка на ефективността.

Divine Pyrogram - Много по бавна за правене Pyrogram но е дста по добра по отношение на dmg. Това не е магия която да използвате постоянно в началото, докато много по-късно ще бъде една основна магия

The Dragon's Breath – АОЕ което удря всички врагове около вас на 6 м . Тази магия продължава толкова дълго колкото искате или ви свърши маната. Това ве е първото АОЕ но за сметка на това най ползвано в Zhen партита тъй като е доста ефективно в по горните нива. Ако искате да спрете магията натиснете "Esc". Изисква 1 Spark.

Will of the Phoenix - магия която поразява всичко по пътя си допълнително избутва противниците на зад . Малко е спорна за ефиктивноста но се ползва доста предимно заради избутването .

Emberstorm – AOE около вас ,доста щети,продалжава толкова дълго колкото искате ,намаля с 60% от вашето HP. Доста бавна . Не е ефективна .

Blade Tempest – Голямо АОЕ което не само нанася огнени но и физически щети което е добреНай силното огнено заклинание с огромана зона на действие буквално унищожава враговете за отрицателно време . Изисква 2 Spark.

Fire Mastery – пасивено повишава пораженията от огнените магии. Не е най-важното умение туй като процентно слабо повишава пораженията но е добре да се максимизира когато може.

Водни магии:

Тази магическа школа е характерна с голямото разнообразие по отношение на подпомагането на потребителя по много начини. Това е школата на Debuff, buff и heal

Gush: Една от най-бързите магии ако не и най-бързата магия в играта. Не само че прави повече щети от Pyrogram на равно ниво, но също има шанс да забави моба значиелно шанса е около 40%. Тази магия трябва да бъде максимизирана.

Glacial Embrace: защитно заклинание, който защитава потребителя от водните щети като добава региниране на маната .Тази магия не може да замени използването на чермове и мана поишани .Изисква 30 Chi.

Hail Storm: АОЕ бързо за правене с 33% шанс за замразяване враговете за много кратък период от време. За съжаление, АОЕтое много малъко и силата му не е голяма Избягвайте това заклинание, докато не сте оправили по важните.

Morning Dew:: Среден по сила Heal но с доста дълго време за правене и не е особено ефективна но става да се ползва докато чакате някоя друга бойна магия да се регенерира . Става да лекувате себе си и някои член на партито но за по сериозни ситуации не може да замести Клерика

Frostblade: Buff добавя водни щети към всяко меле оръжие . Тази магия е крайно безполезна за Wizard, но може да се прави когато сте в голямо парти. В магията си е спорна от гледна точка на ефективността развивайте я ако играете предимно в парита .

Glacial Snare: доста силна магия която има огромен шанс да забави ппротивника с 80 % доста е бавна регенрацията – ползва се само веднъж.силно препоръчително е да я развивате но не е наложително !

Black Ice Dragon Strike: най силното АОЕ на водата школа – нанася огромни щети които обикновенно унищожават всичко с един удар , но ако случайно противника оцелее той ще понася и серьозен забаващ ефект. Тази магия трябва да се развива .Изисква 2 Spark.

Water Mastery: пасивенo умение отново не е особенно задължително но можите да го увеличавате когато имате излишни точки.

Земни магии:

В тази школа ще намерите най силните магии по отношение на пряко поразяване на врага. Има много малко разнообразие на магии в този школа а и са доста бавни самите магии за правене . В замяна, този школа осигурява най-опустошителните заклинания .

Stone Rain: най много щети от всички първи магии най добре за ползване в началото на боя тъй като много бавно се възстановява. Използва се много при по големите нива

Stone Barrier: A защитно заклинание, повишава физическата защита. Тази магия е задъжителна при по големите нива особнно ползвана в PvP. Изисква 30 Chi.

Pitfall: големи щети във времето освен това забавя врага от 15% а и има шанс за зашеметяване на противника за кратко време. Тази магия не е много ефективна но трябва да бъде развивана когато имате свободни точки.

Sandstorm: доста добра магия с големи щети осен това намалява точността на противника, което прави по-трудно да бъде удрян магьосника. Определено трябва да я има всеки един голям магьосник .

Force of Will: магия която не нанася щети но са смета на това зашеметява противника за извесно време . Доста скъпа магия по отношение на SP и пари но една от най препоръчителните магии за всеки магьосник така че събирайте SP .

Mountain's Seize: Странно но това е едно от най слабите АОЕта по отношение на щети но има огромана площ на което действа. Има голям шанс да зашемети противника . Полезна е много – трябва да се учи. Изисква 2 Спаркс.

Earth Mastery: пасивено умение, което увеличава щетите на земните магии . Не е необходимо, но умените на което можите да харчите излишни точки

Небесени магии:

Това са доста разнообразен спектър от магии. Ефиктивноста на тези магии е безпорна.

Wellspring Quaff: заклинание което временно увеличава максималния капацитет на маната .Не е особено необходима тая магия. Става доста интересна ако се развитие като Sage на ниво 89 ниво,тогава магията ще ви дава и допълнително 100% бонус на магическата атака. Изисква 1 Spark.

Essential Sutra: Заклинание което хрчи 2 Spark за да възтанови 10 % от маната + което позволява да пуснете няколко магии без да имат време за правене в сладващите 6 секунди . Безпорно най полезната не бойна магия задължителна за всеки маг.

Manifest Virtue:магия която повишава атакуващия потенциял на магьосника за 30 сек. Харчи 1 Spark .отново много ценна магия.

Elemental Shell: необичайно силно заклинание,което увеличава всички магически защити с 1000% но само за 4 секунди . Може да се пропусне това умение.

Soporific Whisper:заклинание, което кара противника за спи за 4 сек .не е лошо умение ако ви нападнат няколко моба или ако трепете босс или ако в PVP ще биете Клерик – тъй като той значително по бързо прави магиите а така ще иамте време да направите вашите. Изисква 20 Chi.

Distance Shrink:: заклинание, което веднага телепортира героя ви напред на няколко метра . високо ефективен ход на магьосника снея можете значително по бързо да се движите или да избягвате меле противници. Изисква 20 Chi.

Undine Strike: Това заклинание премахва всички магически защити на моба и ги прави много податливи на магия в следващите 12 сек . Особенно полезна магия в Zhen партита с други магьосници .

Elemental Invocation:: заклинание което хаби цялата ти мана и я прилага в един едиствен удар това унищожава противниковата HP, мана, Chi (инстантно убииство) но цената е и вашите собствени. екстремно силна, но изключително опасна. Изисква 1 Spark.

Normal/Advanced/Celestial/

Demonic Eruption: Това е специална способност за всички класове, която подобрява техните щети в сладващите няколко удара .Доста лесно се учи и е много полезна .

Препоръчителни магии от гледна точка на Приоритета

Основни магии: тези които ще са ви нужни по време на цялата игра

Pyrogram
Gush
Stone Rain
Distance Shrink
Essential Sutra

Второстепени магии . Такива които са добри но можите и без тях

Morning Dew
Dragon's Breath
Sandstorm
Blade Tempest
Black Ice Dragon Strike

Препоръчителни:магии които мижите да вземата ако имате излишно SP

Glacial Embrace
Stone Barrier
Frost Blade
Manifest Virtue
Mountain's Seize

Незадължителнi: ако ви харесват можите да ги вземете но няма да спечелите нищо особенно

Wellspring Quaff
Glacial Snare
Will of the Phoenix
Force of Will
Soporific Whisper


Края на играта: вдигайте ги след 90 lvl и то ако искате :)
Fire Mastery
Water Mastery
Earth Mastery
Undine Strike
Hailstorm

Всичко останало може да получите след това.

Съвети

Гледайте винаги да има разтояние между вас и врага . Направете си комбота с които можите да бягате като например на зад и телепорт.

На по-късните нива ще трябва да организирате магиите си в макроси ето 2 препоръчителни такива: първия е Sandstorm, Gush, Will of the Phoenix, Gush в тази последователност , втория Gush, Will of the Phoenix, Gush. Идеята е да биете меле мобс без те да ви удрят като ги държите на разтояние.

Kiting !!!
това е така нареченото танкване от магьосник . Идеята му е да подържате aggro то на моба и да не му позволявате да ви удря или поне на понасяте минално щети. Тъй като е дълга тема ще пиша за нея в Aggro guide.

Заключителни мисли

Wizardа е определено интересен клас не е особено труден за развиване нито в соло нито в парти еднакво ценен е и на двете места. Малко по труден е за игра по отношение на цъкане на копчета на клавиатурата и мишката заради огромното му разнообразие на магии . Определено най забавния клас .

Georgi Kostov

вторник, януари 20, 2009

Раководство за Blademaster v PW

Otnovo blagodarnosti na ANGER


Обща информация

I. Началните точки :
-А. Как всеки Stat засяга другите атрибути
-Б. Да бъдеш стрелец или не!!!Плюсове и минуси
II.PVE,PVP,TW
III.Избор на Оръжие
-Къде да поставя свободните точки?
IV. Изграждане на BM | Warrior (WR)
- Axe & Hammer
- Poleam
- Blade & Sword
- Fist

Обща информация :
Най опитните бойци закоравели от години бойната подготовка това са Blademaster (BM)(WR) Специализирани в борбата с ръкопашен бой, Blademasters може да впрегнат тяхната вътрешната енергия, наречена Чи, за да направят най-опустошителните нападения, от тук идват и тяханата класификация като DD(damage-dealers).
Тип: Меле, Танк
Oръжия които ползват: Dual Sword, Dual Blade, Blade, Sword, Scythe, Spear, Club, Poleaxe, Sledgehammer, Dual Handaxes, Dual Hammer, Iron Fist, Sharp Edge
Характеристика: Висока Физическа защита, ниска магическа защита
Начални точки:
HP 75
MP 45
Movement Speed 5.0
Critical 1%
Physical Damage 4 - 6
Magical Damage 1 - 1
Physical Defense 3
Magical Defense 2
Hit rate 50
Dodge Rate 50
Level up Bonus
HP +30
MP +18
Как всеки Stat засяга другите атрибути :
Every 1 Vit(Con) Max HP + 15
Every 1 Mag(Int) Max MP + 9
Every 1 Dex(Agi) +10 Accuracy + 10 Dodge

Въпреки, че Blademastera е момчето за всичко, когато става въпрос да се бие нещо, те все пак имат много умения, които им позволяват да бъдат полезни в много ситуации . В зависимост от вида оръжие което носят Войните от там идват и какви умения ще ползват в боя всеки от тези умения всеки има свои предимства и недостатъци.
Има голямо разнообразие от оръжия, с които BM разполагат при това всичките имат доста балансирано изграждане и невероятно добре направна анимация на боя :) .
+ и -:
+:
- Високи меле физически щети
- голям избор на оръжия и уменията
- разпределянето на Statс има много варианти и никой не е фатлно грешен :)
-:
- Ниска магическа защита
- Отслабен при боя от разстояние
Тип:
- AOE !!
- DD
- Втори танк

PVE
Различни оръжия имат различни предимства. Dual Sword и Axe/Hammer обикновено имат предимство срещу всички mobs. И двете оръжия правят равномерно щети, които помага лесно да убие врага. Axe/Hammer често се използват при AOE за събиране на чудовища. Уверете се, че са чудовища, които използват физически нападения, в противен случай ще бъдете изгорени ударени яко от ток, отровени, или дори и замразени заради слабите МГ защити ...
PVP
В PvPто Blademastera може да се истинско страшилище. Ако го овладеете добре той може лесно да зашемети всеки един или да пробяга бързо до най близкия магьосник още преди въобще да си помисли да направи магия и да го повали с 1-2 удара. Blademasterа може евентуално да бие и Арчърите ... ако той има достатъчно DEX да ги удари. Лесните ви мишени са пасторите и танковете.
TW
В Териториалната война, Blademasters може да играе много роли. Те са изключително полезни при блокирането огромни тълпи от лошите,тъй като имат масово зашеметяване. Blademasters и идеални като (ако) успеят да навлезете в талпата на врага заради AOEтата си Друга роля им е преследването и убиването на вражеския магьосник нещо което е малко трудно за останалите герои. Последно, но не и по важност, те са камикадзетата на гилдията навлизат сред врага за да зашеметят каквото могат за да могат съюзническите магьосници и стрелци да си свършат работата.

За разлика от други класове, blademasterските умения и разпределение na Stat е най-разнообразно в PW. Те са предимно на базата на избора на оръжие. Стла на игра също зависи от този избор.
Избор на Оръжие :
Оръжия са съществото на blademasterите. Има 4 вида оръжие, което blademasterа има смисъл да употребява.
Една табличка за това как долу горе трябва да рапределя точките си в зависимост какво оръжие ползва:
Stat изискване
Axe & Hammer
Polearm
Blade & Sword
Fist
Heavy armors
Light armors
Strength
3
2,5
2
1,5
2,5
1
Dexterity
0,5
1
1,5
2
0,5
1

От таблицата се вижда че за да се удоволетворят изискванията за оръжията всяко ниво трябва да добавтяте задължителни 3,5 точки съответно всяко ниво имате свободни 1,5 точки Ако искате да използвате 2 различни вида оръжия трябва да покривате ралични статистики . Примерно искте да използвате Axe & Hammer и Blades & Swords трябват ви 3 Стр 1,5 DEX всяко ниво. Тогава ще имате 0.5 свободни точки всяко ниво.
Къде да поставя свободните точки?
Не, дори не си помисляйте да слагате повече Str. От колкото е необходимо за оръжията. Strength увеличава физическата атака и защита. blademaster има предостатъчно Phisical def и е определено достатъчно ,а бонуса за атаката при добавяне на Str. е много мизерна при него.
Mag също е изключително безмислено тъй като дава малки бонуси.
Можете да ги слагате на Dex i Vit.
Dex увеличава точността, dodge и критичните. Това са много важни за blademaster особено когато е срещу стрелец.
Vt. също е добър избор. HP е по-важно от Dex тогава, когато си срещу магически мобс или герои а и при FB рънове.
IV. Изграждане на BM | Warrior (WR)
♪ ♪ ♪ ♪ ♪ Макс я веднага щом я получиш
♪ ♪ ♪ ♪ Макс веднага щом можеш
♪ ♪ ♪ Макс, при положение че допада на твоя тип игра
♪ ♪ може да вземеш някое ниво
♪ Никога не ги учи
Tiger Maw [1~45]♪ ♪ ------ Еднократен силен удар с физическа атака
Малко щети. Бърза за правене.
Draw Blood [3~48] ♪ ♪ ------ Атакуваш врага и го караш да кърви.
Малко щети. Бърза за правене.
Stream Strike [9 ~ 54] ♪ ------ Физически удар с високи щети може да aggro но за много кратко време и не с такава сила туй е единственото им aggro умение но хаби много Чи и е доста безполезно
Aeolian Blade [19 ~ 64] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Доста силен начален или завършващ удар с шанс за зашеметяване за 3 сек.
DMG е ОК. С допунителен зашеметяващ ефект е много добра за PVE и PVP.
Aura of the Golden Bell [19 ~ 58] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Буфф С огромен тътен, всички членове на партито е в диапазона получат допълнителни физически защита.
Важен буфф. Много полезен при FB.
Roar of the Pride [23 ~ 68] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ масов stuns засяга всички в обсега.
АОЕ! По висото ниво дава по малко време за регенерация по дълго време на зашеметяването и по голяма успеваемост.
Tiger Leap [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ------ Мигновен скок напред.
Leap Back [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ------ Мигновено скок на зад Може да се използва ако ще мрете.
Drake's Ray [6 ~ 51] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Бърз psyonic удар се изтрелва за да атакува от далеч врага. Прави физически увреждания от 10 метра
Това е значи за BM че прави повече върху друг BM ако имате polearm умение - Farstrike (обхват става 15 м) комбо с farstrike е много добро
Ocean's Edge [26 ~ 71] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ размазваш противника с физически щети. Има шанс да намали скоростта на моба .
Доста добри щети. Добър ефект на забавяне.
Fan of Flames [34 ~ 79] ♪ ♪ ♪ ------ поразяваш противниците със силата на разярен дракон причиняваш физически щети на всички врагове около теб.
АОЕ. Прилични щети . Няма специални ефект.
Drake Sweep [44 ~ 80] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Прави физически щети на враговете в радиус около Война.
Добро AOE. Много щети .
Alter Marrow Magical [16 ~ 61] ♪ ♪ ♪ ------ Увеличава магическата отбраната за сметка на намаляване на физическата защита.
Alter Marrow Physical[23 ~ 68] ♪ ♪ ♪ ------ Увеличава си физическа защита сметка на намаляване на магията защита.
Продължителност 30 секунди. PVP умения, особено за 1vs1 дуел.
Diamond Sutra [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Използва древни знания да лекува себе си.
мигновенно лечебно умение + възтановяване във времето. Изключително полезно умение. Причината, поради която да не с 5 по важност е че не е напълно достатъчна а има може би по-важни умения.
Cloud Sprint [9 ~ 54] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ драстично увеличаване на скоростта за движение в продължение на няколко секунди.
При висока скорост се чувстваш обикновенно много добре :) . много важно умение при Zhen партита за събиране на мобс и бягство в PK.
Will of the Bodhisatva [59] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ увеличава много скороста и те имунизира срещу обездвижващи магии
Изисква 1 Spark. Добър PKing и умение за бягство.

Axe & Hammer
Оценки
Соло: 5
PVP: 4
Парти: 4
Популярност: 4
Изграждане:
Етап 1: lv 1 - 50 3 Str 2 DEX. Останалите на DEX заради :
1. за да може да използва Fist & Claw за да lving, Fist & Claw са с наи голямата нормална атака .
2. с добавения DEX ще имате голяма accuransy и dodge за да сте по доур в ПК
3.ще можите да използвате Polearm умения за да ви направи по-силен в края на играта, когато максимизирате всички Axe & Hammer умения
Етап 2: lv 50 + 3 наStr и 2 Vit . означава жизнеспособност в PVP a и доста добър ПК.
Axe & Hammer умения:
Drake Bash [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ размахваш с оръжието пред врага и го плашиш :) Приави основни физически увреждания. Зашеметява целта.
Добра щета прави.зашеметява за 6sec на lv10. Само дето иска 1 Spark.
Highland Cleave [39 ~ 75] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ използваш силата на планината, за да нанесеш физически увреждания на всички врагове в обсега.
Висока щети AOE.
Fissure [ [49 ~ 85] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Фокусира цялата си сила за да разтопиш терена. Всички врагове в областта на ефекта страдат от физически увреждания и са забавени.
Добри щети AOE с забавяне.
Heaven's Flame [59 ~ 86] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ пущаш върху опонента огромен пламтящт дракон . Всички врагове в областа страдат от физически увреждания и за кратък срок след това всички щети които им правиш ти и партитито ти са по големи.
Мащабна щети oт AOE. Страхотен debuff. Продължителността 6sec. Имате нужда от 2 Spark.
Axe & Hammer Mastery. [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Увеличaване на щетите когато използвате Axe & Hammer .
Друга информация
Този вид blademaster имат най-висока атака и защита. и най-добрия в AOE идеален за Zhen а от там и най бързото дигане.
AH (съкратено от Axe & Hammer) blademasters винаги трябва да дигат и за polearm. Това е най-популярнито развитие на Бладемастерите.
Polearm

Оценки
Соло: 3
PVP: 5
Парти: 2
Популярност: 4
Изграждане:
Етап 1: lv1 - 50 +2,5 St. +2,5 Dex.
Етап 2: lv50 + 2,5 Str. +2,5 Vit. означава жизнеспособност в PVP.
Polearm Умения
Piercing Winds [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ------ Прави физически щети на всички врагове в права линия и ги кара да кървят.
Доста по-лоша от Drake Bash на Axe & Hammer
Farstrike [39 ~ 75] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Използвайте оръжието зада ударите от далеч врага- причинява физически увреждания.
Това е 1 от съществените polearm умения. От 15 м големи щети значи хубаво умение меле клас.
Meteor Rush [49 ~ 85] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Изтрелвате лъч пред вас който утря всички врагове в права линия пред вас а и отделно ги избутва на разтояние .
Друго мощно умение. Големите щети. Може да се комбинира в комбо с Tiger Leap
и Leap Back

Glacial Spike [59 ~ 86] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Всички околни врагове страдат от физически увреждания и физическата и магическата им защита се намаля.
Основното polearm умение, Масивно AOE. В debuff е добро, продължителността е 10sec. Имате нужда от 2 spark.
Polearm Mastery [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Увеличава всички polearm щети.
Друга информация
Polearm blademasters са по-добри от чисто AH blademasters в дуел примерно. Но AH & polearm blademasters са определно най доброто развитие на ВМ защото те могат да реагират различно в различни ситуации (мощни АОЕта или бой от разстояние с доста силни единични атаки).
Този вид blademasters са лесно да се прехвърли на AH & polearm blademaster, можете лесно да допълните липсата на 0,5 Str .на ниво.
Blade & Sword

Оценки:
Соло: 2
PVP: 3
Парти: 2
Популярност: 2

Изграждане:
Този вид blademasters също предимно използват тежки armors така че и те трябва да слагат по 2,5 Str. всяко ниво. Изграждането им е същото като на polearm blademasters.
Етап 1: lv1 - 50 +2,5 St. +2,5 Dex.
Етап 2: lv50 + 2,5 Str. +2,5 Vit. означава жизнеспособност в PVP.
те са лесни за прехвърляне на всички други видове blademaster включително fist blademasters.
Blade & Sword Умения
Mage Bane [29 ~ 74] ♪ ♪ ------ Бляскъв Лъч ранява врага и му прави физически щети освен това забавя правенето на магии за извесно време
малко тъпо умение особенно в началото
Spirit Chaser [39 ~ 75] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ призовавате сенки на мечове които правчт dmg на врага в обсег от 12,0 м
Умение за бой от разтояниие , прилични щети, но Polearm умението Farstrike е далеч по-добре.
Atmos Strike [49 ~ 85] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Удар на невероятна сила. Нокалтираш и врага.
Много добро умения. Огромни щети .Това е по добро умение от Meteor Rush .
Myriad Sword Stance [59 ~ 86] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Събираш мощта на 2 Чи в меча и удряш врага си и всички около него а отделно и магическата им атака отново се намалява.
основната Blade & Sword умение,Стршно AOE. В debuff също е много добра, продължителност 15sec. има 8 метра обхват. Имате нужда от 2 spark.
Blade & Sword Mastery [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Увеличение всички Blade & Sword щети.
Друга информация
Blade & Sword blademasters имат най красивите уръжия – ако това може да е предимство :)

Fist
Оценки:
Соло: 2
PVP: 4
Парти: 2
Популярност: 2

Изграждане:
1,5 Str и 2 Dex на всяко ниво е задължително. За свободните точкя имате няколко избора.
1. Heavy armors.za Str имате нужда по 2,5 всяко ниво. Остват по 0.5 свободни точки които са за Vit. Този вид blademasters се сработват добре в развитието с polearm и BS по късно.Ако го направите ще бъдите тана наречените :“five cultivate“ при тях е характерното че се развиват само с Str. и dex 50:50 – те могат да ползват всички видове уръжия и армори без магически , така наречените УНИВЕРСАЛНИ Войници :). малко са трудни за игра .... препоръчват се само за hardcore играчи . Обикновенно липсата на живот се компенсира с heavy arrmor максимално напълнен с живот и бонуси за живот. Това развитие спокойно може да ползва лък за някои ситуации което го прави наистина универсалния войн .
2. light armors. Този вид blademasters имат 1.5 свободни точки всяко ниво те имат най-високата магическа отбраната, но по-ниска физическа защита. Единия вариант е всички сободни точки на Vit другия по смислен за това развитие е добавянето на mg по 1 на ниво и 0,5 на Vit първия вариант ще те напрви най напомпания с кръв blademaster а втория изненада за всеки един магьосник за жалост покачваето на mg e сравнително безсмислено за ВМ но определно може да изненада всеки един магьосник .Това са много рядко срешани ВМ и трудно могат да се оценят добре. Също така това е единствения вариант при който има смисъл да добавяте MG точки на ВМ при всички останали случаи към края на играта няма смисъл да имате повече от 10 точки МГ .
3. Fist & BS. Предполагам, че в повечето случаи ще изберете да ползвате и други оръжия а това е най лесно и възможно с BS при него добавяте 2 на Str.и готово.
Fist Умения
Vacuous Palm [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ------ Използванте древните техники за бой с при което намаляте тяхната скорост на движение.
Ефекта на намаляването на скороста е много по добро от Ocean's Edge, но консумира spark и не е чак толкова полезно умение за 29 lvl
Shadowless Kick [39 ~ 75] ♪ ♪ ♪ ♪ ------ С гръмотевично бърз ритник който може да прекъсне правнето на магия – аналагично на магията на танка особенно полезно при трудни босове.
В прекъсващия ефект е наистина нещо хубаво.Но lv1 е достатъчно в началото. Но може да бъде развито по късно.
Cyclone Heel [49 ~ 85] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ одар с пета в земята и ратърсва прави физическа щета на всеки враг в диапазона.
Умението определено най доброто за Fist ВМ
Drake's Breath Bash [59 ~ 86] ♪ ------ Концентра Чито в юмруците Всички врагове пред теб страдат от физически повреди а и добавено, огнени .
Основно Fist умение. Но за сажаление далеч по зле от осаналите Не го развивай
Fist Weapon Mastery Mastery [29 ~ 74] ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ------ Увеличение всичкте Fist щети.

............ Следва продължение -
BM
Georgi Kostov