Da ne zabravia purvo -otnovo da blagodarim na ANGER za tyrpenieto i jelanieto da pravi tezi rakovordstva!
Georgi Kostov
Първоначални Статистики :
HP 50
MP 70
Speed 4,8
Критични 1%
Физическите щети 4 - 4
Магически щети 6 - 7
Физическа отбраната 3
Магически отбраната 2
Hit rate 25
Dodge 10
Бонуси при Lvlup :
HP 20
MP 28
Stat Дистрибуция :
На всеки 1 Вит (Con) Макс HP + 10
На всеки 1 Маг (INT) Макс н.п. + 14
На всеки 1 Декс (Agi) 5 Точност + 2 Dodge
Веднъж един Wizard направи ли магията няма начин да няма огромни поражения. Wizardите, се разглежда като класа който нанася най големи щети. Те контролират силите на земята, водата, огъня, и небесата както и всяка една от тези магии носи различни характеристики. Огнените магии са бързи за правене магии със средни щети в сравнение с останалите. Водните от другата страна има някои които имат долълнителни странични ефекти, но е необходимо повече време за да се изпълнят от колкото огнените магии. Земните магии нанасят огромини щети доста повече от останалите но за сметка на това са най бавните магии.
Тъй като това е магически клас, неговите Stat точки е съсредоточени главно върху Маг (INT) и да носят магически оръжия. Техните armors са магически тоги. Този клас е доста податлив на физически увреждания.
+ и-
+:
- Най- големите щети
- Висока магическа отбраната = магически танк
- има и Heal (слаб но има)
Потр.:
- Бавно правене на магиите
- Ниска физическа защита
- Ниска HP
- Голяма MP консумация на магиите = скъп клас.
Тип:
- Magic DD
PVE
Тъй като те имат способността при средните и високите нива да се справят най огромните щети,Магйосниците могат да дигат много бързо. При достигане на ниво 39 ще имате възможност да научите магия с която да избутвате своите противници като дава по голям шанс да преключи битката без моба да ви е достигнал.
PVP
По принцип боя с всички меле тип герои прикючва с 1 удар.Но за сметка на това с магическите класове може да се окаже предизвикателство тъй като магиите които правите са много бавни за разлика от останалите магически класове . Трява да бъдете внимателни и с стелците тъй като те правт доста големи физически щети от разтояние при това доста бързо а на вас физическите защити са доста слаби- с тях е вапрос кой първи ще почне.
Териториални войни
Те са основния клас в войната този който прави най многото щети и този който избива най много противници .Основните им цели са противниковите Blademaster и стрелци. Тяхна вадача са и котешките групи особено - Catapult pullers. За съжаление тъй като са с малко живот те не трябва да са на първата линия на боя – инак те ще са първата жертва.
Wizard (Магьосникът)
Тип: Magic щети от разтовние
Налични оръжия: Wand, Magic Sword, Pataka,Jewel Quoit
Характеристика: магическо DD, голям cast time
Причини да изберете Wizard?
Магьосниците определено най големите магически щети. Не само че удрят много силно, но те са в състояние да унищожи група от неприятели с една ЕДИНСТВЕНА магия.Wizard е ranged клас, който позволява да ударя от разстояние и е способен да анихилира чудовища, преди те да имат шанс да се приближът независимо дали те са меле или ranged мобс.. Магьосниците също са едни от най-бързо развиващите се класове с техните масови магии те бързо трупат опит за много кратко време също така тъй като може да се развие по доста разнообразни начини това позволява да се направят различни стратегии за игра при този клас особенно в рацете на един Hardcore геймър това може да се признае за най добрия клас в играта .
Опасявате се че оакали героя се ? :)
Съществуват доста функционални изграждания за Магьосник Най често срещаните са Pure Magic и Light Armor . Малко по абстрактни са Хибридното и Балансираното изграждане. Докато по-голямата част от вашите Stat точки отиват за магия, вие няма да имате проблем :)
Wizard изграждания:
Pure Magic :
Атака - 5,
Защита - 2
Соло: 3
PVP: 5
Парти: 2-4 - варира
Популярност: 5
На всеки две нива
Magic 9 точки
Str. 1 точка
Хибриднo:
Атака - 4,
Защита - 3
Соло: 4
PVP: 4
Парти: 4
Популярност: 3
На всеки две нива
Магия 7 точки
Vit 2 точки
Str 1 точка
Light Armor :
Атака - 4,
Защита - 4
Соло: 3
PVP: 4
Парти: 3
Популярност: 2
Всяко ниво
Magic 3 точки
Dex 1 точка
Str 1 точка
Балансиранo :
Атака - 2,
Защита - 5
Соло: 4
PVP: 2
Парти: 5
Популярност: 2
Всяко ниво
Magic 2 точки
Vit 1 точка
Dex 1 точка
Str 1 точка
Тези са подредени и основани на атакуващата сила на магьосника . Всяка една от тях си има силни и слаби страни и се характезират с различни стратегии и стилове на игра. Но според мен е добре да се избира мажду Pure magic i Light Armor.
Wizard Умения :
Огнени магии:
Тази магическа школа се характеризира като най ататакуващите магии варират само спямо вида на атаката ,увреждане с течение на времето, Knockback, физически щети и Magic щети.
Pyrogram – Най-основното огнено заклинание,прави огъни щети нама други ефекти но за сметка на това е най бързата магия на магьосника и може да се прави колкото пъти искаш и се ползва лесно.
Pyroshell - вдига защита срещу огнени магии и добавя много бавно HP регенеране в течение на времето. Не е ефективена при никое ниво. Изисква 30 Chi.
Crown of Flame - причинява щети във времето, Заклинанието е спорно от гледна точка на ефективността.
Divine Pyrogram - Много по бавна за правене Pyrogram но е дста по добра по отношение на dmg. Това не е магия която да използвате постоянно в началото, докато много по-късно ще бъде една основна магия
The Dragon's Breath – АОЕ което удря всички врагове около вас на 6 м . Тази магия продължава толкова дълго колкото искате или ви свърши маната. Това ве е първото АОЕ но за сметка на това най ползвано в Zhen партита тъй като е доста ефективно в по горните нива. Ако искате да спрете магията натиснете "Esc". Изисква 1 Spark.
Will of the Phoenix - магия която поразява всичко по пътя си допълнително избутва противниците на зад . Малко е спорна за ефиктивноста но се ползва доста предимно заради избутването .
Emberstorm – AOE около вас ,доста щети,продалжава толкова дълго колкото искате ,намаля с 60% от вашето HP. Доста бавна . Не е ефективна .
Blade Tempest – Голямо АОЕ което не само нанася огнени но и физически щети което е добреНай силното огнено заклинание с огромана зона на действие буквално унищожава враговете за отрицателно време . Изисква 2 Spark.
Fire Mastery – пасивено повишава пораженията от огнените магии. Не е най-важното умение туй като процентно слабо повишава пораженията но е добре да се максимизира когато може.
Водни магии:
Тази магическа школа е характерна с голямото разнообразие по отношение на подпомагането на потребителя по много начини. Това е школата на Debuff, buff и heal
Gush: Една от най-бързите магии ако не и най-бързата магия в играта. Не само че прави повече щети от Pyrogram на равно ниво, но също има шанс да забави моба значиелно шанса е около 40%. Тази магия трябва да бъде максимизирана.
Glacial Embrace: защитно заклинание, който защитава потребителя от водните щети като добава региниране на маната .Тази магия не може да замени използването на чермове и мана поишани .Изисква 30 Chi.
Hail Storm: АОЕ бързо за правене с 33% шанс за замразяване враговете за много кратък период от време. За съжаление, АОЕтое много малъко и силата му не е голяма Избягвайте това заклинание, докато не сте оправили по важните.
Morning Dew:: Среден по сила Heal но с доста дълго време за правене и не е особено ефективна но става да се ползва докато чакате някоя друга бойна магия да се регенерира . Става да лекувате себе си и някои член на партито но за по сериозни ситуации не може да замести Клерика
Frostblade: Buff добавя водни щети към всяко меле оръжие . Тази магия е крайно безполезна за Wizard, но може да се прави когато сте в голямо парти. В магията си е спорна от гледна точка на ефективността развивайте я ако играете предимно в парита .
Glacial Snare: доста силна магия която има огромен шанс да забави ппротивника с 80 % доста е бавна регенрацията – ползва се само веднъж.силно препоръчително е да я развивате но не е наложително !
Black Ice Dragon Strike: най силното АОЕ на водата школа – нанася огромни щети които обикновенно унищожават всичко с един удар , но ако случайно противника оцелее той ще понася и серьозен забаващ ефект. Тази магия трябва да се развива .Изисква 2 Spark.
Water Mastery: пасивенo умение отново не е особенно задължително но можите да го увеличавате когато имате излишни точки.
Земни магии:
В тази школа ще намерите най силните магии по отношение на пряко поразяване на врага. Има много малко разнообразие на магии в този школа а и са доста бавни самите магии за правене . В замяна, този школа осигурява най-опустошителните заклинания .
Stone Rain: най много щети от всички първи магии най добре за ползване в началото на боя тъй като много бавно се възстановява. Използва се много при по големите нива
Stone Barrier: A защитно заклинание, повишава физическата защита. Тази магия е задъжителна при по големите нива особнно ползвана в PvP. Изисква 30 Chi.
Pitfall: големи щети във времето освен това забавя врага от 15% а и има шанс за зашеметяване на противника за кратко време. Тази магия не е много ефективна но трябва да бъде развивана когато имате свободни точки.
Sandstorm: доста добра магия с големи щети осен това намалява точността на противника, което прави по-трудно да бъде удрян магьосника. Определено трябва да я има всеки един голям магьосник .
Force of Will: магия която не нанася щети но са смета на това зашеметява противника за извесно време . Доста скъпа магия по отношение на SP и пари но една от най препоръчителните магии за всеки магьосник така че събирайте SP .
Mountain's Seize: Странно но това е едно от най слабите АОЕта по отношение на щети но има огромана площ на което действа. Има голям шанс да зашемети противника . Полезна е много – трябва да се учи. Изисква 2 Спаркс.
Earth Mastery: пасивено умение, което увеличава щетите на земните магии . Не е необходимо, но умените на което можите да харчите излишни точки
Небесени магии:
Това са доста разнообразен спектър от магии. Ефиктивноста на тези магии е безпорна.
Wellspring Quaff: заклинание което временно увеличава максималния капацитет на маната .Не е особено необходима тая магия. Става доста интересна ако се развитие като Sage на ниво 89 ниво,тогава магията ще ви дава и допълнително 100% бонус на магическата атака. Изисква 1 Spark.
Essential Sutra: Заклинание което хрчи 2 Spark за да възтанови 10 % от маната + което позволява да пуснете няколко магии без да имат време за правене в сладващите 6 секунди . Безпорно най полезната не бойна магия задължителна за всеки маг.
Manifest Virtue:магия която повишава атакуващия потенциял на магьосника за 30 сек. Харчи 1 Spark .отново много ценна магия.
Elemental Shell: необичайно силно заклинание,което увеличава всички магически защити с 1000% но само за 4 секунди . Може да се пропусне това умение.
Soporific Whisper:заклинание, което кара противника за спи за 4 сек .не е лошо умение ако ви нападнат няколко моба или ако трепете босс или ако в PVP ще биете Клерик – тъй като той значително по бързо прави магиите а така ще иамте време да направите вашите. Изисква 20 Chi.
Distance Shrink:: заклинание, което веднага телепортира героя ви напред на няколко метра . високо ефективен ход на магьосника снея можете значително по бързо да се движите или да избягвате меле противници. Изисква 20 Chi.
Undine Strike: Това заклинание премахва всички магически защити на моба и ги прави много податливи на магия в следващите 12 сек . Особенно полезна магия в Zhen партита с други магьосници .
Elemental Invocation:: заклинание което хаби цялата ти мана и я прилага в един едиствен удар това унищожава противниковата HP, мана, Chi (инстантно убииство) но цената е и вашите собствени. екстремно силна, но изключително опасна. Изисква 1 Spark.
Normal/Advanced/Celestial/
Demonic Eruption: Това е специална способност за всички класове, която подобрява техните щети в сладващите няколко удара .Доста лесно се учи и е много полезна .
Препоръчителни магии от гледна точка на Приоритета
Основни магии: тези които ще са ви нужни по време на цялата игра
Pyrogram
Gush
Stone Rain
Distance Shrink
Essential Sutra
Второстепени магии . Такива които са добри но можите и без тях
Morning Dew
Dragon's Breath
Sandstorm
Blade Tempest
Black Ice Dragon Strike
Препоръчителни:магии които мижите да вземата ако имате излишно SP
Glacial Embrace
Stone Barrier
Frost Blade
Manifest Virtue
Mountain's Seize
Незадължителнi: ако ви харесват можите да ги вземете но няма да спечелите нищо особенно
Wellspring Quaff
Glacial Snare
Will of the Phoenix
Force of Will
Soporific Whisper
Края на играта: вдигайте ги след 90 lvl и то ако искате :)
Fire Mastery
Water Mastery
Earth Mastery
Undine Strike
Hailstorm
Всичко останало може да получите след това.
Съвети
Гледайте винаги да има разтояние между вас и врага . Направете си комбота с които можите да бягате като например на зад и телепорт.
На по-късните нива ще трябва да организирате магиите си в макроси ето 2 препоръчителни такива: първия е Sandstorm, Gush, Will of the Phoenix, Gush в тази последователност , втория Gush, Will of the Phoenix, Gush. Идеята е да биете меле мобс без те да ви удрят като ги държите на разтояние.
Kiting !!!
това е така нареченото танкване от магьосник . Идеята му е да подържате aggro то на моба и да не му позволявате да ви удря или поне на понасяте минално щети. Тъй като е дълга тема ще пиша за нея в Aggro guide.
Заключителни мисли
Wizardа е определено интересен клас не е особено труден за развиване нито в соло нито в парти еднакво ценен е и на двете места. Малко по труден е за игра по отношение на цъкане на копчета на клавиатурата и мишката заради огромното му разнообразие на магии . Определено най забавния клас .
HP 50
MP 70
Speed 4,8
Критични 1%
Физическите щети 4 - 4
Магически щети 6 - 7
Физическа отбраната 3
Магически отбраната 2
Hit rate 25
Dodge 10
Бонуси при Lvlup :
HP 20
MP 28
Stat Дистрибуция :
На всеки 1 Вит (Con) Макс HP + 10
На всеки 1 Маг (INT) Макс н.п. + 14
На всеки 1 Декс (Agi) 5 Точност + 2 Dodge
Веднъж един Wizard направи ли магията няма начин да няма огромни поражения. Wizardите, се разглежда като класа който нанася най големи щети. Те контролират силите на земята, водата, огъня, и небесата както и всяка една от тези магии носи различни характеристики. Огнените магии са бързи за правене магии със средни щети в сравнение с останалите. Водните от другата страна има някои които имат долълнителни странични ефекти, но е необходимо повече време за да се изпълнят от колкото огнените магии. Земните магии нанасят огромини щети доста повече от останалите но за сметка на това са най бавните магии.
Тъй като това е магически клас, неговите Stat точки е съсредоточени главно върху Маг (INT) и да носят магически оръжия. Техните armors са магически тоги. Този клас е доста податлив на физически увреждания.
+ и-
+:
- Най- големите щети
- Висока магическа отбраната = магически танк
- има и Heal (слаб но има)
Потр.:
- Бавно правене на магиите
- Ниска физическа защита
- Ниска HP
- Голяма MP консумация на магиите = скъп клас.
Тип:
- Magic DD
PVE
Тъй като те имат способността при средните и високите нива да се справят най огромните щети,Магйосниците могат да дигат много бързо. При достигане на ниво 39 ще имате възможност да научите магия с която да избутвате своите противници като дава по голям шанс да преключи битката без моба да ви е достигнал.
PVP
По принцип боя с всички меле тип герои прикючва с 1 удар.Но за сметка на това с магическите класове може да се окаже предизвикателство тъй като магиите които правите са много бавни за разлика от останалите магически класове . Трява да бъдете внимателни и с стелците тъй като те правт доста големи физически щети от разтояние при това доста бързо а на вас физическите защити са доста слаби- с тях е вапрос кой първи ще почне.
Териториални войни
Те са основния клас в войната този който прави най многото щети и този който избива най много противници .Основните им цели са противниковите Blademaster и стрелци. Тяхна вадача са и котешките групи особено - Catapult pullers. За съжаление тъй като са с малко живот те не трябва да са на първата линия на боя – инак те ще са първата жертва.
Wizard (Магьосникът)
Тип: Magic щети от разтовние
Налични оръжия: Wand, Magic Sword, Pataka,Jewel Quoit
Характеристика: магическо DD, голям cast time
Причини да изберете Wizard?
Магьосниците определено най големите магически щети. Не само че удрят много силно, но те са в състояние да унищожи група от неприятели с една ЕДИНСТВЕНА магия.Wizard е ranged клас, който позволява да ударя от разстояние и е способен да анихилира чудовища, преди те да имат шанс да се приближът независимо дали те са меле или ranged мобс.. Магьосниците също са едни от най-бързо развиващите се класове с техните масови магии те бързо трупат опит за много кратко време също така тъй като може да се развие по доста разнообразни начини това позволява да се направят различни стратегии за игра при този клас особенно в рацете на един Hardcore геймър това може да се признае за най добрия клас в играта .
Опасявате се че оакали героя се ? :)
Съществуват доста функционални изграждания за Магьосник Най често срещаните са Pure Magic и Light Armor . Малко по абстрактни са Хибридното и Балансираното изграждане. Докато по-голямата част от вашите Stat точки отиват за магия, вие няма да имате проблем :)
Wizard изграждания:
Pure Magic :
Атака - 5,
Защита - 2
Соло: 3
PVP: 5
Парти: 2-4 - варира
Популярност: 5
На всеки две нива
Magic 9 точки
Str. 1 точка
Хибриднo:
Атака - 4,
Защита - 3
Соло: 4
PVP: 4
Парти: 4
Популярност: 3
На всеки две нива
Магия 7 точки
Vit 2 точки
Str 1 точка
Light Armor :
Атака - 4,
Защита - 4
Соло: 3
PVP: 4
Парти: 3
Популярност: 2
Всяко ниво
Magic 3 точки
Dex 1 точка
Str 1 точка
Балансиранo :
Атака - 2,
Защита - 5
Соло: 4
PVP: 2
Парти: 5
Популярност: 2
Всяко ниво
Magic 2 точки
Vit 1 точка
Dex 1 точка
Str 1 точка
Тези са подредени и основани на атакуващата сила на магьосника . Всяка една от тях си има силни и слаби страни и се характезират с различни стратегии и стилове на игра. Но според мен е добре да се избира мажду Pure magic i Light Armor.
Wizard Умения :
Огнени магии:
Тази магическа школа се характеризира като най ататакуващите магии варират само спямо вида на атаката ,увреждане с течение на времето, Knockback, физически щети и Magic щети.
Pyrogram – Най-основното огнено заклинание,прави огъни щети нама други ефекти но за сметка на това е най бързата магия на магьосника и може да се прави колкото пъти искаш и се ползва лесно.
Pyroshell - вдига защита срещу огнени магии и добавя много бавно HP регенеране в течение на времето. Не е ефективена при никое ниво. Изисква 30 Chi.
Crown of Flame - причинява щети във времето, Заклинанието е спорно от гледна точка на ефективността.
Divine Pyrogram - Много по бавна за правене Pyrogram но е дста по добра по отношение на dmg. Това не е магия която да използвате постоянно в началото, докато много по-късно ще бъде една основна магия
The Dragon's Breath – АОЕ което удря всички врагове около вас на 6 м . Тази магия продължава толкова дълго колкото искате или ви свърши маната. Това ве е първото АОЕ но за сметка на това най ползвано в Zhen партита тъй като е доста ефективно в по горните нива. Ако искате да спрете магията натиснете "Esc". Изисква 1 Spark.
Will of the Phoenix - магия която поразява всичко по пътя си допълнително избутва противниците на зад . Малко е спорна за ефиктивноста но се ползва доста предимно заради избутването .
Emberstorm – AOE около вас ,доста щети,продалжава толкова дълго колкото искате ,намаля с 60% от вашето HP. Доста бавна . Не е ефективна .
Blade Tempest – Голямо АОЕ което не само нанася огнени но и физически щети което е добреНай силното огнено заклинание с огромана зона на действие буквално унищожава враговете за отрицателно време . Изисква 2 Spark.
Fire Mastery – пасивено повишава пораженията от огнените магии. Не е най-важното умение туй като процентно слабо повишава пораженията но е добре да се максимизира когато може.
Водни магии:
Тази магическа школа е характерна с голямото разнообразие по отношение на подпомагането на потребителя по много начини. Това е школата на Debuff, buff и heal
Gush: Една от най-бързите магии ако не и най-бързата магия в играта. Не само че прави повече щети от Pyrogram на равно ниво, но също има шанс да забави моба значиелно шанса е около 40%. Тази магия трябва да бъде максимизирана.
Glacial Embrace: защитно заклинание, който защитава потребителя от водните щети като добава региниране на маната .Тази магия не може да замени използването на чермове и мана поишани .Изисква 30 Chi.
Hail Storm: АОЕ бързо за правене с 33% шанс за замразяване враговете за много кратък период от време. За съжаление, АОЕтое много малъко и силата му не е голяма Избягвайте това заклинание, докато не сте оправили по важните.
Morning Dew:: Среден по сила Heal но с доста дълго време за правене и не е особено ефективна но става да се ползва докато чакате някоя друга бойна магия да се регенерира . Става да лекувате себе си и някои член на партито но за по сериозни ситуации не може да замести Клерика
Frostblade: Buff добавя водни щети към всяко меле оръжие . Тази магия е крайно безполезна за Wizard, но може да се прави когато сте в голямо парти. В магията си е спорна от гледна точка на ефективността развивайте я ако играете предимно в парита .
Glacial Snare: доста силна магия която има огромен шанс да забави ппротивника с 80 % доста е бавна регенрацията – ползва се само веднъж.силно препоръчително е да я развивате но не е наложително !
Black Ice Dragon Strike: най силното АОЕ на водата школа – нанася огромни щети които обикновенно унищожават всичко с един удар , но ако случайно противника оцелее той ще понася и серьозен забаващ ефект. Тази магия трябва да се развива .Изисква 2 Spark.
Water Mastery: пасивенo умение отново не е особенно задължително но можите да го увеличавате когато имате излишни точки.
Земни магии:
В тази школа ще намерите най силните магии по отношение на пряко поразяване на врага. Има много малко разнообразие на магии в този школа а и са доста бавни самите магии за правене . В замяна, този школа осигурява най-опустошителните заклинания .
Stone Rain: най много щети от всички първи магии най добре за ползване в началото на боя тъй като много бавно се възстановява. Използва се много при по големите нива
Stone Barrier: A защитно заклинание, повишава физическата защита. Тази магия е задъжителна при по големите нива особнно ползвана в PvP. Изисква 30 Chi.
Pitfall: големи щети във времето освен това забавя врага от 15% а и има шанс за зашеметяване на противника за кратко време. Тази магия не е много ефективна но трябва да бъде развивана когато имате свободни точки.
Sandstorm: доста добра магия с големи щети осен това намалява точността на противника, което прави по-трудно да бъде удрян магьосника. Определено трябва да я има всеки един голям магьосник .
Force of Will: магия която не нанася щети но са смета на това зашеметява противника за извесно време . Доста скъпа магия по отношение на SP и пари но една от най препоръчителните магии за всеки магьосник така че събирайте SP .
Mountain's Seize: Странно но това е едно от най слабите АОЕта по отношение на щети но има огромана площ на което действа. Има голям шанс да зашемети противника . Полезна е много – трябва да се учи. Изисква 2 Спаркс.
Earth Mastery: пасивено умение, което увеличава щетите на земните магии . Не е необходимо, но умените на което можите да харчите излишни точки
Небесени магии:
Това са доста разнообразен спектър от магии. Ефиктивноста на тези магии е безпорна.
Wellspring Quaff: заклинание което временно увеличава максималния капацитет на маната .Не е особено необходима тая магия. Става доста интересна ако се развитие като Sage на ниво 89 ниво,тогава магията ще ви дава и допълнително 100% бонус на магическата атака. Изисква 1 Spark.
Essential Sutra: Заклинание което хрчи 2 Spark за да възтанови 10 % от маната + което позволява да пуснете няколко магии без да имат време за правене в сладващите 6 секунди . Безпорно най полезната не бойна магия задължителна за всеки маг.
Manifest Virtue:магия която повишава атакуващия потенциял на магьосника за 30 сек. Харчи 1 Spark .отново много ценна магия.
Elemental Shell: необичайно силно заклинание,което увеличава всички магически защити с 1000% но само за 4 секунди . Може да се пропусне това умение.
Soporific Whisper:заклинание, което кара противника за спи за 4 сек .не е лошо умение ако ви нападнат няколко моба или ако трепете босс или ако в PVP ще биете Клерик – тъй като той значително по бързо прави магиите а така ще иамте време да направите вашите. Изисква 20 Chi.
Distance Shrink:: заклинание, което веднага телепортира героя ви напред на няколко метра . високо ефективен ход на магьосника снея можете значително по бързо да се движите или да избягвате меле противници. Изисква 20 Chi.
Undine Strike: Това заклинание премахва всички магически защити на моба и ги прави много податливи на магия в следващите 12 сек . Особенно полезна магия в Zhen партита с други магьосници .
Elemental Invocation:: заклинание което хаби цялата ти мана и я прилага в един едиствен удар това унищожава противниковата HP, мана, Chi (инстантно убииство) но цената е и вашите собствени. екстремно силна, но изключително опасна. Изисква 1 Spark.
Normal/Advanced/Celestial/
Препоръчителни магии от гледна точка на Приоритета
Основни магии: тези които ще са ви нужни по време на цялата игра
Pyrogram
Gush
Stone Rain
Distance Shrink
Essential Sutra
Второстепени магии . Такива които са добри но можите и без тях
Morning Dew
Dragon's Breath
Sandstorm
Blade Tempest
Black Ice Dragon Strike
Препоръчителни:магии които мижите да вземата ако имате излишно SP
Glacial Embrace
Stone Barrier
Frost Blade
Manifest Virtue
Mountain's Seize
Незадължителнi: ако ви харесват можите да ги вземете но няма да спечелите нищо особенно
Wellspring Quaff
Glacial Snare
Will of the Phoenix
Force of Will
Soporific Whisper
Края на играта: вдигайте ги след 90 lvl и то ако искате :)
Fire Mastery
Water Mastery
Earth Mastery
Undine Strike
Hailstorm
Всичко останало може да получите след това.
Съвети
Гледайте винаги да има разтояние между вас и врага . Направете си комбота с които можите да бягате като например на зад и телепорт.
На по-късните нива ще трябва да организирате магиите си в макроси ето 2 препоръчителни такива: първия е Sandstorm, Gush, Will of the Phoenix, Gush в тази последователност , втория Gush, Will of the Phoenix, Gush. Идеята е да биете меле мобс без те да ви удрят като ги държите на разтояние.
Kiting !!!
това е така нареченото танкване от магьосник . Идеята му е да подържате aggro то на моба и да не му позволявате да ви удря или поне на понасяте минално щети. Тъй като е дълга тема ще пиша за нея в Aggro guide.
Заключителни мисли
Wizardа е определено интересен клас не е особено труден за развиване нито в соло нито в парти еднакво ценен е и на двете места. Малко по труден е за игра по отношение на цъкане на копчета на клавиатурата и мишката заради огромното му разнообразие на магии . Определено най забавния клас .
